Fist coment...

Fist coment...
Bon, eh bien, peut etre que certain me connaissent déjà, mais ce qui à qui ce ne serai pas le cas, j' ai aussi un blog, que je gere suous le pseudo de Mariko035, qui parle egalement de mangas et de jeux vidéos... Bien que celui-ci ne conserne que les jeux vidéos, à savoir final fantasy.
Et qui dit final fantasy dit également kindom heart, n' est ce pas ?!
Alors bonne visite, et laissez un maximum de com's !!!!

# Enviado el miércoles 18 de marzo de 2009 14:35

Final Fantasy X

Final Fantasy X
Donc, j' essayerais de présenter le maximum d' opus différents de FF, à commencer par le X...
Imaginez...
Vous êtes dans le monde de Spira, vous incarnez Tidus, champion de blitzball, vous êtes en plein match lorsque Sin, un monstre gigantesque, apparaît et détruit la ville, Tidus est alors projeté dans le futur. Là, tout le monde vie avec la peur de voir apparaître Sin, le jeune héros rencontre alors Yuna, jeune invokeur qui comme son père, a décidé de faire un pèlerinage dans le but de détruire Sin. Elle doit se rendre à Zanarkand, la ville natale de Tidus, afin d'acquérir l'Ultime chimère car c'est le seul moyen de venir à bout de Sin, du moins le seul qu'ils connaissent jusqu'à ce jour.
Tidus, Yuna, ainsi que ses gardiens, partent alors pour une longue aventure pleine de magies, de combats, de surprises et de sentiments. Découvrez également le mini jeu, car dans tout bon Final Fantasy qui se respecte, il y en a un, il s'agit cette fois du blitzball, sport aquatique qui consiste à faire entrer la balle dans les filets adverses. Sur ceux, je vous souhaite bon jeu !

# Enviado el miércoles 18 de marzo de 2009 14:48

Final Fantasy X-2

Final Fantasy X-2
Ce fût la première suite directe d'un Final Fantasy, lancée pour faire patienter les allergiques à l'opus online et les préparer en douceur aux changements radicaux du monumental 12e volet.

Si on se souvient du début trépidant de Final Fantasy X qui ne laissait guère le temps au joueur de réfléchir, sa séquelle enfonce le clou pour offrir une introduction audacieuse semant le trouble dans les esprits. Yuna apparait sur une scène de concert (le stade de Luca aménagé pour l'occasion) et se met à chanter le premier thème chanté du jeu "Real emotion". Stupéfaction lorsqu'on voit Rikku, aidée d'une guerrière inconnue, surgir des tribunes pour attaquer sa cousine.Bref, on n'y comprend rien du tout alors que le premier combat du jeu se lance. Daisuke Wanatabe, l'un des responsables de ce projet, l'annonce clairement:" FFX-2 aura pour thème le changement". Spira est devenue une planète sans repaire, un "vaisseau" sans pilote, et les postulants à ce poste sont nombreux. Aprés la disparition définitive de Sin, les idéaux Yevonistes sont ébranlés. Des groupes de jeunes idéalistes, refusant désormais la soumission aveugle, décident de chercher la vérité et l'histoire de Spira par eux-même. C'est par l'intermédiaire de sphères, répandues aux quatres coins de la planète, que des réponses peuvent être données.

Face au parti "Néo-Yevon", renouveau du culte morribond dirigé par Baralai, deux autres groupes lui font face: celui d'origine Al Bhed des "Pro-Makina" conduit par Gippel et celui de la "Ligue des jeunes" mené de main de maitre par le suicidaire Nooj. L'opposition de ce dernier face à Yevon est trés virulente alors que les "Pro-Makina", plus neutres, préférent remettre au goût du jour les machines, trés appréciées par la population. Au sein de cette dernière se trouve également un nombre conséquent de petits clans indépendants opposant les habituels guerriers, aventuriers, amazones ou mercenaires faisant la course à l'acquisition de sphères, la nouvelle richesse de Spira. Les deux plus célèbres, donc rivales, sont le "gang Leblanc", une grosse organisation siègeant à Guadolasam et les "Albatros", formé par Rikku , voyageant dans un vaisseau rouge baptisé le Celsius. En forme de moto, cet airship résume à lui seul l'idéologie du jeu: liberté, individualisme, insouciance faisant définitivement un pied de nez à l'autorité passée de l'église.

Dès les premières heures, on dispose du Celcius pour aller où bon nous semble. Chaque lieu de Spira est sujet à de multiples missions et sous-quêtes montrant les préoccupations des différentes régions. Ainsi, le joueur pourra construire sa propre histoire où ses choix le conduiront à l'une des 5 fins différentes. La meilleure de ces dernière, à savoir la perfect ending, nécessite un score de scénario maximun (100%) et l'accomplissement de certains évènements majeurs. La première fois, le jeu peut durer entre 35 et 100 heures, ensuite on a droit à la partie boostée qui permet de recommencer du début avec tous les accessoires acquis précédemment. Du coté du système de combat, la qualité ne faiblit pas. Reposant sur le principe de "job" (Mage, berserker, chevalier noir...), les vétisphères permettent aux héroines un changement de tenue à volonté, modifiant leurs caractéristiques de force et d'esprit La profondeur tactique est renforcée par un mode d'arène dynamique et le retour de la jauge de chargement ATB. Les cut-scènes et cinématiques cachées pullulent et chaque découverte est une pièce supplémentaire au puzzle du récit.
Scénario plus en retrait, linéarité réduite, FF XII enfoncera ensuite le clou sur cette nouvelle direction vraiment bienvenue.

# Enviado el miércoles 18 de marzo de 2009 14:55

Final fantasy 12

Final fantasy 12
Final Fantasy XII se déroule dans le monde d'Ivalice, où deux puissants empires, Rozarria et Archadia, se disputent la domination des terres. Le jeu débute deux ans après qu'Archadia ait annexé le petit royaume de Dalmasca. Dans ce contexte général, le jeu se concentre sur Vaan, un jeune aventurier dalmascan qui rejoint le mouvement de résistance de la princesse Ashe contre l'empire archadien.

Le jeu introduit plusieurs innovations à la série des Final Fantasy : les combats se déroulent sur l'écran d'exploration sans phase de transition ; un système de « gambits » permet de définir à l'avance des actions à effectuer par les différents personnages suivants certaines conditions ; enfin, une « grille de permis » détermine quelles compétences et équipements sont utilisables par ces derniers. Final Fantasy XII reprend également certains concepts et éléments des précédents volets de la série, comme les invocations de créatures, les Chocobos ou les vaisseaux volants.

# Enviado el jueves 19 de marzo de 2009 02:19

Final fantasy 12- revnant wing

Final fantasy 12- revnant wing
Bien décidé à faire revivre le monde d'Ivalice sur toutes les consoles et dans tous les formats possibles, Square Enix nous propose de retrouver sur DS la suite directe du Final Fantasy XII de la PlayStation 2. L'occasion de reprendre l'aventure dans un royaume plus ou moins sauvé de ses démons, mais qui devra faire preuve d'un grand courage pour affronter une nouvelle menace, un juge ailé aux nombreux et noirs desseins. Vaan et Penelo, protagonistes principaux de cette nouvelle histoire, vous proposent une aventure de pirates de l'air comme vous n'en avez jamais vue. Préparez vos stylets, la plus grande saga du RPG fait désormais dans la stratégie en temps réel !

Alors que le calme ancestral du royaume d'Ivalice a repris sa place dans l'univers, que les différents conflits politiques sont désormais enterrés et que la populace vaque tranquillement à ses multiples et simples occupations, une gigantesque ombre s'abat sur Rabanastre. Un continent volant, Lémurés, emprunt d'une quantité non négligeable de légendes, semble être apparu comme par enchantement dans l'espace aérien de la ville. Vaan et Penelo, protagonistes un peu simplets de Final Fantasy XII, ici fraîchement promus au rang de pirates de l'air, vont mener l'enquête en compagnie de leurs plus fidèles amis vagabonds. Par la même occasion, il feront de nouvelles rencontres, se lieront d'amitié avec d'anciens ennemis et n'hésiteront pas une seule seconde à rappeler dans leurs rangs Balthier et Fran, dignes représentants de la plus fidèle définition du mot Charisme dans tout bon dictionnaire qui se respecte, sans se douter cependant qu'ils pourraient bien se retrouver face à face pour un simple conflit d'intérêts. Un jeu pour enfant ? Si les habituelles morales que prône Revenant Wings sont évidemment tirées par d'énormes ficelles, le scénario n'en est pas moins très travaillé et plutôt prenant.

# Enviado el jueves 19 de marzo de 2009 02:24